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「もう落ちなきゃ(バイオ5を止めなきゃ)」的な意味。 読みは「アィガラゴゥナゥ」
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試合一覧 簡易攻略VS白鹿組 VS円卓の騎士団 VSギル VSザ・ラグーン 試合一覧 章 相手 相手Lv ドロップ(※は必ず入手とは限らない) 備考 1 プロトコル・オメガ 1 タフネスドリンク,プチサンド フェイがミキシマックス「ティラノ」、天馬が新技「アグレッシブビート」、「ワンダートラップ」を習得。途中で終了する。 プロトコル・オメガ 2 スーパーウォーター,ハイパーフレーバー 天馬が一時的に化身アームドを習得。 2 プロトコル・オメガ 8 F-アルファ 優一のミキシマックスが使用可能になる。 日本代表 9 メガトンドリンク 天馬が化身アームドを使えなくなる。強制的に敗北する。 3 サッカーロボッツ 12 ヒールドリンクS 天馬の化身アームドが復活する。 プロトコル・オメガ2.0 16 摩訶不思議な飲み物,超トンガリフルーツ 必殺タクティクス「3D・リフレクター」、剣城が化身アームドを習得。 4 白鹿組 19 F-シカノツノ,しろしかウェア,しろしかシューズ※,しろしかグローブ※ フォーメーション「F-マモリノジンケイ」、信助が化身アームドを習得。 今川軍 20 F-ベータ,プロトコルウェア,開幕の対戦チケット1 神童がミキシマックス「信長」と化身アームドを習得。 5 プロトコル・オメガ3.0 24 F-ガンマ,プロトコルZウェア,開幕の対戦チケット2 霧野がミキシマックス「ジャンヌ」と化身「戦旗士ブリュンヒルデ」を習得。 6 からくり兵馬俑 27 F-テラコッタ 前半のGKは劉備。 ザナーク・ドメイン 28 白熱の対戦チケット1 必殺タクティクス「奇門遁甲の陣」、信助がミキシマックス「劉備」、雨宮or白竜がミキシマックス「孔明」を習得。同点を迎えて途中で終了する。 7 ザナークドメイン 33 F-ドメイン,ザナークウェア,白熱の対戦チケット2 剣城がミキシマックス「沖田」、錦がミキシマックス「坂本」と化身アームドを習得。 8 パーフェクト・カスケイド 36 エナジーフードL フェイがミキシマックス「ビッグ」と化身「光速闘士ロビン」と化身アームド、トーブがミキシマックス「トーチャン」、雨宮or白竜が化身アームドを習得。同点を迎え途中で終了する。 9 円卓の騎士 37 生命の聖水 勝敗にかかわらず進行する。 パーフェクト・カスケイド 38 F-パーフェクト,カスケイドウェア,激闘の対戦チケット1 黄名子がミキシマックス「ドラゴン」、天馬がミキシマックス「アーサー」を習得。 10 ザン 40 F-ザン,ザンウェア,ザンシューズ※,ザングローブ※ 黄名子が化身アームドを習得。途中フェイが離脱。強制的に敗北する。 ギル 41 F-ギル,ギルウェア,ギルシューズ※,ギルグローブ※ 必殺タクティクス「神のタクトFI」、アルファ・ベータ・ガンマが新技「オメガアタック」を習得。 ガル 42 F-ガル,ガルウェア,ガルシューズ※,ガルグローブ※ ザナークがミキシマックス「クララJ」、霧野、トーブが化身アームドを習得。同点で試合終了。 ザ・ラグーン 45 F-ラグーン,ラグーンウェア,ラグーンシューズ※,ラグーングローブ※ 必殺タクティクス「グランドラスター」、天馬がミキシマックスでの技「最強イレブン波動」を習得。前半を同点で終えないと敗北する。 簡易攻略 比較的難度が高めのもののみ記載 VS白鹿組 +攻略のポイント 火縄バレットやツバメがえし等、終盤でも強めの必殺技を持つ選手が多いが、TPの都合上、乱発はできない。 必殺技を持たない太助たち5人が強制スタメン。後半に紅菊が逃走するまでは敵のパワーにプラス補正がかかっておりやや面倒な試合になる。通常のブロックはもちろんワンダートラップ等の弱い必殺技でも敵のドリブルは止まらないので注意が必要。化身状態のキャラをひとり守備専門にあて、守備的MFやセンターバックに置いて動き回らせると良い。 相手の火縄バレットは西園のバーニングキャッチ、ぶっとびパンチではまず止められないので常時化身を出しておこう。イベントで化身アームドを発動し、解除された後は相手のTPを見てドローイングするかどうか判断すること。 VS円卓の騎士団 +攻略のポイント 勝っても負けても後の展開は同じなので勝つ必要はない。 勝ちたい場合、正攻法では能力差が圧倒的なので天馬とフェイの2人で頑張る必要がある。2人を交互に(ミキシ+)アームドさせて特攻を繰り返し大量点を奪い逃げ切る。ドローイングも当然使う。 開始早々、ボールが前線の剣城に運ばれる。 剣城が火属性なので化身を出していなくても、マッチョスではまず止められない自分の実力では攻め切れなさそうな時は奇問遁甲の陣で止めた方が最善な事が多い。 VSギル +攻略のポイント まず固定メンバーの壊滅的な守備面をどうするかが問題。ルジクのラストベガやメカ円堂のブングオーには全幅の信頼は置けない。ブロック技習得者が少なくいかに点を取られないように立ち回れるかが勝負な分かれ目。バドのプラズマシャドウDF零式が絶対的な守備の要。通常状態であればブロック技のどれかで、化身状態でもプラズマシャドウDFのシャドウガードでほぼ100%食い止められる。 特にタイプ相性上、ザットの爆熱ストームはブングオーでは止められない。ザット以外はチェルとバカップルの最前線4人(とその化身)しかシュート技を持っていない。 スカウトしたキャラでザン戦に出したメンバーはギル戦に出せないので注意。ザン戦・ガル戦は1点取るだけでいいためかなり楽なので、強いキャラがいるならこの試合で起用するのがよい。 非常に堅い敵GKも厄介で、オメガの3人はこの時点ではミキシ出来ないアームドオメガアタックですらキャッチされてしまう可能性が高いので点取りは神童にすべてを託す。キック&テクニック重視の装備で固め、ミキシ+アームドで敵陣に特攻し皇帝ペンギン3号or刹那ブーストを繰り返す。 前半25分にイベントが発生し強制失点→前半終了するので、それまでに3得点しておきたい。効率よく動けば4得点も可能。装備やレベルが心許ない場合は攻防揃っているザナークに任せるのも可。その場合、バンジースラストのファール率の高さに注意。 オメガの3人には得点ではなく後半開始直後のゲージためで活躍してもらう。ガンマをアームドさせてオールデリートを連発していれば楽にゲージをMAXにできる。 VSザ・ラグーン +攻略のポイント ホスが化身使いであるため、確実に点が取れないのであればアドバンスゲージを貯めるミッションは出来るだけ早めに終わらせる事。クリア後のバージョンアップをしていない場合、ホスのヘルズフィストは剣城のシュートでは若干厳しいので、白竜(ネップウでは天馬)にシュートを打たせよう。 FWの誰か1人を、前半からアームド&ミキシトランスするのもよい思われる。アームドした時にコマンドバトルで必殺技が使えるフェイや雨宮(ネップウ限定)が適任 後半中盤あたりから、イムスがバテ始める。キックオフ直後にボールを取りに行くと、楽に奪取できる。DFラインの3人が前半で化身技やミキシマックスした時に使える技などを駆使すればGPをより効率的に奪える。 後半は天馬が最強イレブン波動をひたすら乱発するのみ。あらかじめ天馬に強力な装備を持たせておく。逆転すると天馬のGP・TP無限ボーナスが消えてしまうので、同点のまま試合終了近くまで天馬を敵陣コーナー付近で放置しておく手もある。ただ試合終了直前にファールを取られたりすると悲惨な事になるので、逆転後もそのまま攻め続けリードをさらに広げにかかった方が良いだろう。 逆転するまでは時間の経過がものすごく遅いので、いきなり3点差をつけられたからといって焦らないこと。落ち着いていけばあっという間に逆転できる。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ウィザードのためのボス攻略 →ウィザードのページへ ■古代神殿の遺跡■ハーピー メデューサ ■旧王都の廃墟■ワイバーン レッドドラゴン ■ウォレスの地下迷宮■ドゥームビートル サイクロプス ■ビルバロン地下要塞■ミノタウロス ガーゴイルゲート ■死者の城の地下墓所■ヴァンパイア レイス ■幽霊船の入江■パイレーツ クラーケン ■忘れられた聖域■ゴーレム アークデーモン ■魔法使いの塔■ウォーロック キマイラ ■迷いの森■ゲイザー キラーラビット ■幻の大地■エンシェントドラゴン ■混沌の迷宮■デーモンロード コメント欄 ■古代神殿の遺跡■ ハーピー 種族:魔物 弱点属性:雷 耐性:炎上、毒、凍結、石化 雷属性弱点、対空雷してればすぐ終わる。 基本的に空中にいるので対空魔法やジャンプ大魔法を当てていくといい。 あまり欲張りすぎると滑空からのわしづかみをされるので滑空が来そうになったら落ち着いて地上でテレポ回避。ぶつかる前に相手側にスティックを倒しつつ長押し回避すると上手くすり抜け出来る。 メデューサ 種族:魔物 弱点属性:- 耐性:炎上、凍結、毒、石化、スタン 雑魚蛇を無限沸きさせつつ、瞳をオレンジに光らせてから数秒後に全体石化技を放ってくる。体力半分からは目からレーザーなども。 体力半分からのレーザーが避けにくいため後半はスロウなども駆使してラッシュしていきたい。 紫誘導弾を持続時間の長い竜巻攻撃でを打ち消しやすい氷杖と相性がいい。弾消し&ダメージ源になるストームは非常に有効。ただし、マルチではボスの目をほぼ完全に塞いでしまうため、状況を見る必要あり。 全体石化は石化無効アクセをつけていてもダメージを食らうので向いてる方向には気をつけたい。 よく被弾する人は、ボス本体の中央から少しずれた位置で背を向けながら氷対空魔法連打が楽。目が光ったり片方の手が動いたらすぐに下へテレポートすれば殆どの攻撃を回避できる。 ■旧王都の廃墟■ ワイバーン 種族:竜 弱点属性:氷 耐性:炎上、凍結、毒、石化 氷属性弱点、空中にいてもチャージ↓○氷が当たるので対空の出番はほとんど無い。飛行中は空中氷横大が良い。 ひるみ無効。基本的に上下に逃げれば大体の攻撃が避けられる。 背後にいても尻尾ビンタでホームランされるので注意。 レッドドラゴン 種族:竜 弱点属性:氷 耐性:炎、炎上、凍結、毒、石化、スタン 氷属性弱点、基本的に離れて空中横大を連打していれば岩以外無視できる。 炎上ダメが痛いので炎上無効アクセが欲しい。 あたり判定が顔のみ。宝物庫と通路では戦い方が異なってくる。 通路ではスロウが非常に有効なのだが、宝物庫ではかなり動き回るため活かしにくい。 宝物庫のジャンプ+瓦礫・ブレス回避のコツはドラゴンから離れすぎない事(周囲には瓦礫の落下数が多く安定しにくいため)。瓦礫回避はドラゴンのジャンプの着地直前に空中イヴェイドをすると避けやすい(瓦礫はその辺りのタイミングでプレイヤーの居場所をサーチしてくる)。瓦礫とブレスはイヴェイド2レベル取得済みなら、ジャンプorブレスの着弾直前で落ちついてその場でR長押しで潜っていれば瓦礫込みで安全に退避可能(ジャンプ着地とブレス前では瓦礫を落とす場所をサーチするタイミングが違う事に注意(後者が遅めなので回避もそのタイミングに合わせる))。地上での回避が上手くいかないあなたへ。(MPは50~80ほど食うので注意) 顔の前に立っていると噛み付き、顔の後ろに立ちすぎると引っ掻きを喰らう。エラ付近を意識してみるとジャンプが誘発される。顔の前に立つ→かみつきをテレポで頭の後ろへ逃げるといい攻撃チャンスになる。 炎に耐性があるので炎系魔法はあまり効かない。氷杖や雷杖で戦いたい。氷杖は空中大魔法を上手く当てられれば通路での逃げている間にも削れる。逃げながら対空強の竜巻を置いてもいい。ウィザードの魔法書の属性とあまり相性がよくないため、氷魔法攻撃のマジックアイテムを用意してもいいだろう。 ■ウォレスの地下迷宮■ ドゥームビートル 種族:自然系 弱点属性:炎 耐性:炎上、凍結、毒、石化 炎属性弱点なので開幕メテオ使うとすぐ終わる。 幼虫掃除もこなしてくれるファイアーゲートと相性が良い。 基本的に正面に立たなければ安全。 サイクロプス 種族:人型 弱点属性:- 耐性:炎上、凍結、毒、石化 弱点は無いがスタンが効く為、雷属性が有効。援軍阻止も対空魔法で簡単に阻止できる。 図体が大きいので空中氷横大or空中雷連打でも良い。書はスタンが狙える上にダメージの大きいサンダーストラックが有効。 ■ビルバロン地下要塞■ ミノタウロス 種族:人型系 弱点属性:雷 耐性:炎上、凍結、毒、石化、スタン 雷属性弱点、縦軸無視できる空中雷連打やサンダーストラック、背後に回って雷連打が最良、図体がでかいのでフルHITする。 動き回るので開幕スロウで右端に封殺しておけば良い。 上下に逃げれば大体の攻撃は当たらない。動きをよく見よう。 ハード以上で取りまきあり。 ガーゴイルゲート 種族:物質 弱点属性:- 耐性:炎、炎上、凍結、毒、石化、スタン 炎耐性あり。 雑魚が大量に出現するのでスロウなどは中央に設置してしまっていい。 門の下で空中雷しておけばフルHITする。 または一番下のラインで空中氷横大を撃てばちょうど当たる。 ハード以上では砲弾を確定ドロップするレッドキャップを優先して倒したい。敵ゴブリンの魔法使いが画面端に逃げ込むため注意が必要。エクステが輝くステージ。 大砲を攻撃するのは爆弾や火炎放射など炎属性が多いので大砲をファイアゲートに引っ掛けておくと壊されずに済む。 ■死者の城の地下墓所■ ヴァンパイア 種族:人型 弱点属性:雷 耐性:炎上、凍結、毒、石化、スタン 雷属性弱点、スロウを置き雷小魔法連打が最良 複数戦・かつ混戦になりやすい。相手もテレポを多用するのでいつの間にかそばにいるなんて事も。ストームがあると楽。 村娘の周囲にブレイズを置いておくと勝手に突っ込んできたりする。 レイス 種族:死霊 弱点属性:- 耐性:氷、炎上、凍結、毒、石化、スタン 雑魚の拘束がかなり鬱陶しいので乱戦に巻き込まれないよう回避テレポを駆使して上手く立ち回りたい。レイスは基本的に後ろがガラ空きなので、テレポでさっさと背後に回ってしまおう。 取り巻きのアンデット系の掃除には炎が有効。レイスへのスロウ+雑魚掃除のフレイムバーストがあれば鉄壁。サンダーストラックも有効。杖魔法でダメージを稼ぐ場合、空中氷横大か空中雷大辺りか。 ■幽霊船の入江■ パイレーツ 種族:人型 弱点属性:雷 耐性:カエル 集団戦。範囲魔法の出番 雷弱点、中央にスロウを置き雷杖持って軸ずらしながら横大魔法撃ってればすぐ終わる。 オフラインでなければランプ役は機動力の関係で他の人に任せ、自分は魔法攻撃での殲滅に専念したい。 ハード以上のアサシンは全力で殴りに行く事。エクステで確実に屠る手もある。 クラーケン 種族:自然 弱点属性:雷 耐性:炎上、凍結、毒、石化、スタン 触手を先に倒さないと本体へダメージが通らない。 雷弱点、雷杖、ストーム等持ってけば瞬殺できるだろう 地形の関係で炎杖が使いにくいが無理に使うのならファイアゲートがあれば問題ない。 触手を刈ったあとの立ち位置は本体前でもいいのだが、水鉄砲+墨攻撃がフルヒットすると大きく削られるので嫌な予感がしたら早めにテレポ回避で画面左に逃げたい。 ハード以上は援軍の攻撃がかなりきつくなるので、本体攻撃の前に雑魚にスタンを入れてしまってもいい。赤トカゲ対策にエクステもよい ■忘れられた聖域■ ゴーレム 種族:物質 弱点属性:- 耐性:炎上、凍結、毒、石化、スタン ゴーレムあり・なしに関わらず雑魚散らしが主な仕事になる。 デーモン、ヘルハウンドの弱点の氷杖を持っていき↓○、地上○しておけば充分だろうゴブリンも氷結すれば持ってる爆弾を落とすので一石二鳥 アークデーモン 種族:魔物 弱点属性:- 耐性:炎上、凍結、毒、石化、スタン 取り巻きのデーモンと違って炎に耐性は無い。 テレポの少ない序盤はスロウが使いやすい。開幕スロウ狙いで近づきすぎると踏み潰されるので注意。 敵の魔法攻撃はステージ一番手前にいると回避が楽。よく見て動くなりRで潜るなり。 登場ナレーションが始まった辺りから詠唱するとちょうど開幕メテオが当てられる。 ■魔法使いの塔■ ウォーロック 種族:人型 弱点属性:- 耐性:炎上、凍結、毒、石化、スタン 対空雷を中心に戦うと楽。もしくは浮いてるが氷・炎の↓○が届くのでそちらでも良い、炎・氷の↑○よりダメージを稼げる。 メテオは横に逃げてもいいが2段ジャンプして一定の高さを保っても避けられる アニメイトデッドで骸骨が沸いて出るのでフレイムバーストやストームがあれば便利。 キマイラ 種族:魔物 弱点属性:- 耐性:炎上、凍結、毒、石化、スタン 氷空横大連打、空中雷大連打が一番ダメージが出る 複数部位に攻撃出来るが、ゲージを減らせるのは獅子頭への攻撃のみ。 中央首の各種魔法が厄介、雷魔法でスタンを食らうと他の首の攻撃などでお手玉される事も。出来たら耐性しておきたい。 獅子の攻撃は大振りだが、踏みつけで即死もありうる攻撃力。しっかり回避したい。大ブレスは地上Rで獅子首真下あたりの炎上していない床に逃げ込むと避けやすい。 自壊演出の無敵時間があるのでメテオとは相性が悪い ■迷いの森■ ゲイザー 種族:魔物 弱点属性:炎、氷、雷 耐性:炎上、凍結、毒、石化 魔法封じがかなり致命的。相手はテレポも駆使してくる上にソロ狩り依頼ではバックも圧迫する、魔法職にとっては厄介な相手。 が、スロウの上に乗せて背後を取れば楽。魔法全般はよく効くので短期決戦を狙いたい。 大炎上の予備動作の、膨れて瞳の数が増加している際はどの方向へいても魔法禁止が解除されるので対地1,2発程度は入れられる。また、大炎上の範囲は以外に狭い上、12方向分しかあたり判定が無いので、ゲイザー1.5体分程度の距離、かつ真横でなく少し上下にずれた位置で回避可能。遠距離魔法をぶつけてやろう。 後半のかみつき三連は引きつけてからテレポ回避で背後に回る。ブレイズを置いておき、そこに誘導するように動くといい。ちなみに魔法禁止の時でも回避テレポだけは普通に使える。 キラーラビット 種族:自然 弱点属性:炎 耐性:炎上、凍結、毒、石化、スタン どのボスにも言えることだが出現位置固定なので開幕スロウ置きすればほぼハメられる。 小さくて当たりにくいのでスロウで拘束した後、炎↑○連打でサイクロン展開したらメテオという風にやれば楽だろう サイクロンの展開時間が10秒なので拘束できていれば展開開始と同時に詠唱し始めればちょうどメテオが当たる。 的が小さく見づらい上にスタンがとられやすい。回避は奥か手前で、直線状に並ぶと首をはねられる。 難易度インフェルノでファイアゲート上にスロウで拘束してメテオを落とせば10万ダメも狙えるだろう。 ■幻の大地■ エンシェントドラゴン 種族:竜 弱点属性:- 耐性:- 基本は氷空横大連打。ファイアーゲート+ブレイズに加えて魔法打消し用のストームで追加ダメージを狙って行く。スロウはお好みで。 マジックミサイルの処理用に氷杖、またはゲート+炎属性の与ダメUP効果狙いでの炎杖がオススメ。 ■混沌の迷宮■ デーモンロード 種族:魔物 弱点属性:- 耐性:- 3連石化をやってくるので石化無効のアクセが欲しいところ 雑魚召喚は構っているとキリがないので、ピンポイント攻撃してくる黒デーモンだけ氷魔法で処理し呪縛セプター+スロウで通路を塞ぎ鈍くしてから逆サイドに逃げてひたすらボスを攻撃する。しつこい奴にはエクスティンクション。スロウが切れると辛いので事前の火力の底上げが重要。 サンダーストラックが非常に有効。待ち時間中には空中雷大魔法。どちらも最前面で発動してもヒットするので無理して奥に行く必要はない。雑魚沸きにはスロウとストームで牽制する。 コメント欄 こんなページあったのか 先人に感謝! -- (名無しさん) 2017-02-18 20 47 02 ありがたいが、専用ページ用意される程の弱キャラってことか。こいつだけはウルまでやる気にならんかった。 -- (名無しさん) 2020-05-23 17 39 10 ソーサレスにも専用ページあるぞ。 -- (名無しさん) 2020-06-30 16 39 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略チャート3へ ミザン地方 南東に向かう。途中回復できるところがある。奥に試練の城があるが、現時点での攻略は難しいため無視してよい。まずは、旧ミザン城に向かう。 旧ミザン城 入口にヘカーテがいる。ここでヘカーテから通行手形Bをもらい、ヘカーテを仲間にする。 尚、ヘカーテを外したい場合は港町エルゼアのヘカーテの家に行き、妹のセレーネに話しかける。 双頭鏡の洞窟 入口が2か所ある。片方で進めなくなっても、もう片方で敵(インプ)を倒したり、レバーを操作することで通れるようになる。最奥部にガーゴイル、インプ×2と戦闘。また、その奥にある緑色の宝箱は極楽鳥。 ボルゴ教国(フィールドマップ) ミザン地方の南端に国境があり、そこを進むとボルゴ教国(フィールドマップ)に着く。南西にボルゴ教国がある。途中にある洞窟はボルゴ火山洞であるが、いったん無視する。 ボルゴ教国 ここで体力の回復、各種装備を購入できる。 ボルゴ火山洞 途中、シンシアとのがある。また、途中でカワンチャと戦闘。蒼色の扉は今は開かないので無視する、 内部はかなり広いのでポーション系のアイテムは多めに買っておき、装備も炎魔法を軽減するようなものがよい。ギルディアの街を目指す。ギルディアの街に行くにはボルゴ教国の北西にある入口から入り、南東にある出口から道なりに進む(途中黄水晶、闇商人有り)。 ボルゴ教国離島 ボルゴ教国の北西にある入口からボルゴ火山洞に入り、西を目指して進む(途中隠し通路あり)と行ける。 シナリオの進行上行く必要はないが、クーフーリン、ゴールドが出現する場所なので、出来れば行っておきたい。 クーフーリンは、比較的高確率でゲイボルグをドロップする。ゲイボルグはこの時点では非常に強力。 しかもゲイボルグよりも強い剣は魔界の獅子宮で買える幻魔の飛剣まで無いという強さ。 ただゲイボルグは男性専用で達人装備(剣の熟練度が8以上必要)更に重さも12あるので 実際に装備させるかどうかは悩みどころだが 主人公がレオンかファビウスで剣をメインに使っているなら装備させた瞬間に攻撃力がチート級になる。 勿論男性であれば、仲間モンスターにも装備可能なので、数を揃えておこう。 ギルディアの街 ボルゴ火山洞を抜け、ギルディア地方を西に行くとギルディアの街に着く。ここで回復、装備の購入ができる。街の左側の民家にいる老人に話しかけるとバナン城下町の墓地に花を添えてほしいと頼まれる。 頼まれたらゼビ城下町に行って兵士に唐辛子カクテル(緑麹菌1個とハバネロ2個を合成)をあげる。 その後にミザンの街に行き両親から花を貰う。 バナン城下町 民間の共同墓地(外にある墓地の右隣の建物内地下1階)の一番左、上から2番目の墓に花を供えて ギルディアの街のお願いされた人の所へ行くと南海協定章入手する。 これで船の入手が可能となるので、ミザンの街に行く。 イースト海域 ミザンの街から船に乗ると、イースト海域に出れる。 この時点で行けるのはジハングとユミル島。 イースト海域の南東に行くとボルゴ岩礁海域に行ける。 ここではドラゴンの出現率がイースト海域より高め。 尚、ジハング西の渦巻はメガロンの体内だが、現時点では行けない。 ジハング ジハング(日本列島?)の東京都付近の港があるのでそこに上陸。 上陸後は徒歩で大阪府付近にある琵京阪の街へ。 ジハングでは形が日本列島と似ているだけに ニンジャ、トラフグ、零式土偶、天鈿女命といった和風(?)な魔物が多く出現する。 琵京阪の街 ここで体力の回復、各種装備を購入できる。 更に武器職人に話しかけた際に条件を満たしていれば(ヘカーテLV32以上、剣熟練12以上、散花の剣舞4以上) ヘカーテの修行イベントも発生する。 シナリオを進めるには装飾屋で真珠の首飾を買って、それを合成し霊珠の数珠を作る。 霊珠の数珠を手に入れると、旧ミザン城で敵の姿が見えるようになる。 ドワーフの巌窟 ジハングの南にあるユミル島の北の洞窟がドワーフの巌窟。 シナリオの進行上行く必要はないがクレセントアックスや大地の鎧といった強力な装備品を売っているので 行っておいて損はない。 但し、買い物をするにはパーティにドワーフ系がいて、かつエルフ系がいない場合に限られる。 旧ミザン城 奥に行くとジーンと戦闘となり倒すと蒼牢の鍵を入手。 ※道中のスイッチは入り口の取れなかった宝箱への扉を開くものです。 攻略チャート5へ 攻略チャートに戻る
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【ワールド8攻略】テーマ:溶岩 ワールド8 平均難易度 4.5(敵ステージ/隠しを除外) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 8-X ガボンの谷 地上 4 - ◆Dy0tsskLvY 完成 0% 8-X すごくレイドなアスレチック☐x 空中 5 - ◆LH1QPiJit6 完成 0% 8-X 8-砦 8-X 8-X 8-X 8-船 8-クッパ城 8-敵1 対決! バブル☐x 地上 1 - ◆LH1QPiJit6 完成 0% 8-敵2 8-敵3 攻略割合の基本配分(VIPマリオのやり方を参照しました) 50%全体解説 30%要所解説 20%ワンポイント 0% まだ攻略記事がない 20% ワンポイントのみ書いてある 50% 全体解説がある 100% 攻略記事が完成している 難易度表 8 一度のミスすら許されない凶悪な難易度 7 超難易度ステージ 6 コアなプレイヤー用の高難易度ステージ 5 かなり高等な操作を必要とするもの 4 本家よりも結構難易度が高いもの 3 本家よりも少々難易度が高いもの 2 本家のワールド後半程度 1 本家のワールド前半程度かそれ以下 ステージファイルは、NetDriveから入手してください。 タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 8-? ボムと炎のコンビネーション!☐x 地上 3 5 uekiti◆RZwmvKV/r2 完成 0% コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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機械油→錆びた鉄の鍵の順で扉に使用 3F探索可 ※3階西側廊下:[高島久美] 離脱 生徒会室:左下のダンボールからドライバー 放送室:乾電池をレコーダーにつける→金槌 2年A組教室:後ろの棚から赤い絵の具入手 (教室の鍵は1F攻略参照) 2年B組教室:右端手前の机から赤い手帳入手 [芹沢美央]いなくなった後ここに移動 2年C組教室:特に無し 2年D組教室:時計から乾電池(要ドライバー) 美術室:金槌で髑髏を壊す→銅の鍵 2Fで入手したハサミで右下の絵を切る→赤い猫の本 男子トイレ:特に無し 女子トイレ:[高島久美] 離脱後、個室を調べると救出
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バイオ5内では相槌に使うようです。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ウルクスス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ウルクスス攻略 初出はMHP3。 基本情報 ウサギと白熊とペンギンが融合したような外見の牙獣種。弱点は火属性。氷の上を滑るように移動する事が特徴で、腹部は硬く幾筋かの溝がついている。 ウサギのような長い耳は部位破壊可能で、聴覚が発達しているため音爆弾も有効。 状態 怒り 怒り状態移行時に両手を掲げて叫ぶ。(咆哮効果はない) 口から白い息を常時吐くようになる。 攻撃力、行動速度が上昇。Uターン滑走の頻度が上昇。 連続回転引っかきの回数が4回になる。 疲労 常時ヨダレを垂らすようになる。 4つんばいでぜえぜえと息を切らしながら動かなくなることが多くなる。 Uターン滑走、三角滑走を行わなくなる。 滑走の終点でときどき転倒し、大きな隙ができる。 瀕死 よたよたと後ろを確認しながら逃げる。エリアチェンジの際に滑っていかない。 部位破壊 耳(頭)。落し物あり。右耳が大きく欠ける。 直接攻撃して破壊するほか、乗り状態での攻撃でも破壊可能。 その他 滑走中に音爆弾を当てると転倒。 それ以外の場合でも、音爆弾を当てると短時間ひるむ。 ただし怒り状態のときは、どちらの場合も効果がない。 攻撃パターン 滑走 4ツ足になってから前方一直線に高速突進。ひかれると大ダメージ。 一方通行の通常の滑走のほか、同じ軌道を往復するUターン滑走、三角形を描くように角度をずらしながら3回滑走する三角滑走の3パターンがある。 このため1度滑走を終えたからといってうかつに近づくのは危険。 怒り時はUターン滑走の使用頻度が上がる。 疲労時は一定確率で滑走の終点で転倒。 怒り時以外に滑走中に音爆弾を当てるとやはり転倒。 半月状移動 他の攻撃への布石になる滑り。狙ったハンターの背後に回るように弧を描いて滑る。当たると少し転ぶ+微ダメージ。 氷塊投げ 2ツ足状態から地面に手をつき、1~2回体をひねりながら氷塊を投げ飛ばす。狙いをギリギリまでつけてくるので注意。当たると氷属性やられ。 回転滑り 4ツ足状態で体をよじりながらタメ、一拍置いてから前方を巻き込んで円を描くように回転して元の位置まで滑る。 尻より後ろは安全だが、壁際だと複雑な軌道になるので避けにくくなる。 雪玉転がし 前作MH3GではG級限定行動だったが、今作では下位から使用する。 地面から掬い上げるようにして前方に雪玉を転がす。雪玉は徐々に大きくなる。 速度は非常に遅いので回避は楽だが、雪玉に視界をさえぎられることで次の攻撃を受けてしまわないように注意。 ジャンプでんぐり返し 今作から行うようになった新技。 やや前方に飛び跳ねて着地後でんぐり返し。着地時に震動発生。 ジャンプにつぶされると大きめのダメージを受けるが、その後のでんぐり返しは当たってもダメージは小さい。 でんぐり返しは、着地時にターゲットのいた方向を追尾して転がり、最終的に頭がその方向に向く。 このため着地点から適度に離れていれば、目の前にちょうど頭がやってくるため溜め攻撃などの大技を当てるチャンス。 回転ひっかき 2ツ足状態で体を半回転しながら引っかく。リーチは短め。 移動せずに間に一呼吸おいて2回引っかくパターンと、ターゲットを追尾移動しながら連続して3回(怒り時は4回)引っかくパターンがある。 追尾の場合は、歩幅より遙かに長い距離を滑るように移動するため、見た目で間合いを測っていると容易にダメージを受けてしてしまう。 ヒップアタック ターゲットが尻付近にいると使用。後ろを見る動作の後大きく後ろにしりもちをつく。 武器別攻略 共通 動き自体は緩慢だが、突進やジャンプといった攻撃を伴う移動がかなり速い。 ほぼノーモーションから繰り出す突進攻撃が厄介で、広いフィールドだと縦横無尽に走られ、時間がかかってしまう。 だが、攻撃の種類は少なく、いずれも注意して戦っていれば食らわないだろう。 基本的には、攻撃後に長時間停止するため、走って追いかけ、攻撃を当てていくことになる。 しかし、追いかけたところで突然Uターンすることもある。 停止中にほぼノーモーションで突進やジャンプをするため、これにも気をつけたい。 攻撃する際は適度なタイミングで離脱しておけば、受けるダメージが少なくて済む。 おしりに攻撃を続けると転ぶので頭部攻撃のチャンスになる。打点の低い武器は臀部を中心に攻撃するといいだろう。 身体が小さく動きが速いため、乗りがけっこう難しいのでムリに固執しないように。 剣士 大剣 突進攻撃を追いかけ、停止したところに溜め攻撃を出していく。 調子に乗ってラッシュで追撃すると、反撃を食らうため、適度なところで離脱する。 フィールドによっては乗りが難しいので、耳は自分で破壊してしまった方がよいだろう。 太刀 片手剣 好相性ではあるが、出現マップに広い場所が多いため、やや面倒。 基本に忠実に、突進からの停止中に攻撃を一気に叩き込んで攻撃を避ける……を繰り返していく。 火属性の武器で一気にダメージを与えていくか、毒で攻撃できない時間にもダメージを与えていくとよい。 攻撃中に危険を感じたら、欲張らずに即回避かガードしていけば、さほど苦労はないだろう。 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ウルクススの特徴として、高軌道の氷塊投げやジャンプでんぐり返しなど、真上から来る攻撃が多く、 いつもの癖でガード前進しながら攻撃を受けるとめくられてしまいやすい。 幸いガードの上から削りに来るような高威力の攻撃はないため、攻撃動作が完全に見切れないうちは 動かずにその場でガードすると安定する。剣士武器の中でもガンランスは特に納刀が遅く、 離れたウルクススを無理に追いかけると逆にUターンしての体当たりに轢かれたりと事故率が増しやすい。 なので、むしろUターンを読んで敢えて追わずにドッシリ構えるのもまた作戦の内と言える。 全体的に攻撃前の予備動作がわかりやすく、最初に述べたガードめくられの危険さえなんとかしてしまえば終始有利に戦える。 スラッシュアックス 基本的に攻撃を弾かれる危険が無く、相手の動きをよく見ていれば楽に倒せる相手。 頭は打点が高い斧の縦斬りが適している。頭部の部位破壊を済ませれば一気にラッシュを仕掛けよう。 狩猟フィールドに起伏がある場が多い相手なので、乗りも積極的に狙いたい。 チャージアックス 操虫棍 赤エキスが若干取り辛く、立っている事が多いが、意外と移動する為乗り難い。 基本的には動作が遅いため 回転すべりや突進等頭が低くなる攻撃時に落ち着いて虫を飛ばして赤エキスを採取し おしりを攻撃していく。 疲れてくれば4つ脚になり、頭が下がるし危険度も大幅に下がるので、それからでも部位破壊可能。 赤エキス:頭 オレンジエキス:おしり 白エキス:頭とおしり以外 ガンナー ライトボウガン 火炎弾の速射があれば、かなりの良相性。 停止中に頭部へ速射の火炎弾を撃ち込み、攻撃がきたら避けていくだけなので、討伐は容易。 火炎弾が使えない場合は、通常弾を頭部に撃ち込んでいく。ただし、やや時間がかかる。 部位破壊は弱点を狙うだけなので、問題はないだろう。 ヘビィボウガン 通常弾LV2を頭部に撃ち込んでいく。身体が小さいため、LV3や貫通弾は効果が薄い。 攻撃中に突進されると、クリティカル距離を外れてしまうだけでなく、回避が間に合わない場合も多い。 時間短縮にもなるため、火炎弾を使えるボウガンがあれば持ち込みたい。 また、広いマップでは、納銃して走って追いかけた方がよい場合もある。 弓 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。